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Neuland: Kapitel und Missionen

Zuletzt aktualisiert: 2026-07-10

Ein Überblick über die Struktur von Neuland: die Kapitel als Stadtviertel und die sechs Missionen von Kapitel 1, von der Ankunft bis zur Anmeldung.

Neuland erzählt eine durchgehende Geschichte, aufgeteilt in Kapitel. Jedes Kapitel ist ein Stadtviertel mit einem Lebensthema. Innerhalb eines Kapitels spielst du einzelne Missionen, kurze Situationen, die aufeinander aufbauen.

Die Kapitel

  • Kapitel 1, Ankommen (Bahnhofsviertel): deine ersten Tage in der Stadt.
  • Kapitel 2, Wohnen (Altbauviertel): eine Wohnung finden und einrichten.
  • Kapitel 3, Geld und Papierkram (Innenstadt): Konto, Verträge, Formulare.
  • Kapitel 4, Die Jobsuche (Agentur und Zuhause): Bewerbung und Vorstellungsgespräch.
  • Kapitel 5, Gesund und Sozial (Kiez und Stadtpark): Arzt, Nachbarschaft, Kontakte.
  • Kapitel 6, Mein Ziel (ganz Neustadt): dein persönliches Ziel in Neuland.

Die sechs Missionen von Kapitel 1

  1. Willkommen in Neuland: die Ankunft und die ersten Worte.
  2. Der Fahrkarten-Automat: ein Ticket am Automaten lösen.
  3. Die SIM-Karte: eine SIM-Karte kaufen und einrichten.
  4. Der erste Einkauf: im Laden zurechtkommen.
  5. Ein Dach über dem Kopf: die erste Unterkunft klären.
  6. Die Anmeldung: der Termin bei der Meldebehörde, das Finale des Kapitels.

Die Missionen 2 bis 5 bauen aufeinander auf, du spielst sie also der Reihe nach. Das Finale, Die Anmeldung, ist bewusst frei zugänglich, damit du die Kern-Situation des Kapitels jederzeit ausprobieren kannst.

Dieselbe Situation üben

Zu jeder Mission gibt es im Tab Üben einen passenden Trainingspfad. Er beginnt mit genau dem Wortschatz und den Redemitteln, die in der Mission vorkommen, und füllt danach mit weiteren Übungen zum Thema auf. So kannst du eine Mission zuerst üben und dann spielen, oder umgekehrt.

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